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游戏菜单也有叙事能力

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游戏菜单也有叙事能力

界面通常被当作纯功能容器,但字体、动效和按钮命名也在表达世界观。航海题材的日志式菜单与未来城市的系统面板会让同样的功能产生不同感受。

为一个探索废弃空间站的游戏设计任务界面:把“任务列表”改成维修记录可能增强情境感,不过如果过度模仿仪器,基础操作就会变得难找。

好的界面需要让故事氛围与信息可读性合作。可以通过五秒寻找任务、三步返回主页等简单测试,确定装饰没有损害使用。

阅读之后,还可以追问

  1. 哪些世界观元素适合进入操作界面?
  2. 怎样避免氛围化设计伤害可访问性?

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